11/09/08 16:30 Preparacion,17:00 Comienzo Profundidad HM
Esta no es una mision cualquiera y me gustaria hacerla bien se necesita lo siguiente:
APARTADOS DEL POST
1º Equipo
2º Quieres venir pero no tienes ningun personaje de los principales pues LEE ESTO
3º Ultimos requisitos imprescindibles
4º Consejos sobre profundidad
5º Organización
6º Para la gente que nunca ha ido
1º Equipo
Gr/A Recuerdo X3
1-Actitud protectora
2-Actitud defensiva
3-Empujon
4-Sello de Dolyak
5-Soportar el dolor
6-Sello de vitalidad
7-Recuerdo
8-Sello de res
M/E Bendicion del sanador X3
1-Luz eterea
2-beso de dwyna
3-glifo de energia
4-cinta sanadora
5-curar grupo
6-Bendicion del sanador
7-semilla de vida
8-renacimiento
tambien se puede cambiar la numero 4 por semilla de vida.
N/P Bip
1-Bip
2-renovacion de la sangre
3-pozo de sangre
4-mirada de verata
5-cancion de poder
6-aria de celo
7-celo del lider
8-sello de retorno
El BIP es casi obligatorio que sea paragon de segunda la regeneracion de enrgia es muchisimo mayor y mas rapida.
N/H SS
1-despertar de la sangre
2-eco arcano
3-espiritu rencoroso
4-escalofrios
5-encantamiento inspirado
6-escalofrios temerosos
7-ritual de la sangre
8-sello res
El SS tiene que llevar el ritual de la sangre obligatoriamente por la zona esa en la que hay que suicidarse.
E/H Llamas X3
1-Mirada Brillante
2-Sintonia con el Fuego
3-Glifo de energía menor
4-Llamas abrasadoras
5-Llama líquida
6-Eco arcano
7-Lluvia de meteoros
8-Sello de resurreccion de los lanceros
Ahora viene la eleccion, se puede llevar un tercer nigro con aguafiestas o un paragon con vinculo angelical
N/M Aguafiestas
1-ritual de la sangre
2-aguafiestas
3-despertar de la sangre
4-mirada de verata
5-sangre del agresor
6-pacto ocuro
7-masoquismo
8-ren
P/M 1
1-Vinculo angelical
2-Pavor
3-Proteccion angelical
4-Mantente en guardia
5-Armonia durarera
6-La habilidad de los lanceros
7-espiritu de baltathar
8-Sello de retorno
2º Quieres venir pero no tienes ningun personaje de los principales pues LEE ESTO
Si eres Hipno, lo que debes hacer es jugar como ele de secundaria y llevar lo que llevaria un ele como el que he pedido antes, de daño masivo de llamas abrasadoras y lluvia de meteoritos.
Si eres Gu llevaras torbellino defenisvo y alguna mas de ese estilo, tienes que prepararte dos builds. Una por si otros 3 compañeros llevan recuerdo u otra por si no lo llevasen.
1º Contemos que los otros tienen recuerdo, llevaremos minimo lo siguiente.
Torbellino defensivo, arrojar tierra creo que se llama que ciega a los contrarios unos cuantos segundos. De defensa estamos servidos, ahora queda el ataque te pondras descarga con astillas de ritu y una de cortar hechizos o cualquier habilidad + sello de res minimo.
2º Contamos que a alguno de los guerreros no pudiera tener recuerdo(Casi imposible)nos la pondremos nosotros y usaremos la elite de cortar todo lo que nos echen(flecha de punta ancha creo que se llama), torbellino, arrojar tierra, sello de res o de los lanceros y las demas de ataque, tener una armadura a poder ser contra daño fisico. Se llevara flecha de punta ancha(si es la que digo yo que anulas todo) ya que se intentara ayudar a anular al ultimo kanaxai. como a los eles del medio camino, los minikanaxais y alguno que cura a los demas.
Si eres Ritualista actuaras de monje de curación potente de grupo si ya hay monjes de sobra, de ritu de espiritus del dolor, de los que tiran al suelo y demás.
Si eres Asesino te pondras recuerdo y por lo menos dos de defensa ataque potente, al menos una que tire al suelo y otra que no te imposibilite lanzar la de tirar al suelo(asi que si hace falta te conviertes en A/Gr y te asemejas a la build de los guerrero y las demas que te quedan pues o dos de ataque y un res o las 3 de ataque por si quieres hacer un combo.
Si eres Derviche tienes que actuar igualmente como he dicho como el asesino,gu intentar llevar armadura contra cuerpo a cuerpo. Esto ira igual que el apartado de guardabosques que esta mas arriba. Depende si hay 3 guerreros ya con recuerdo o no.
Si tienen ya recuerdo. Dos de proteccion para que no te metan continuamente una sello de res y las demas de autentico ataque. Que no llevan recuerdo, te cambias ase a segunda y la consigues, te pones dos de defensa minimamente al menos que veas que necesitas mas. Una para tirar al suelo si puede ser y otra para que no te corten la de tirar al suelo.Si hay 3 guerreros ya en el grupo no tendras problema debido a que lo de tirar al suelo es para kanaxai y conque lo tengan dos vale ya de sobra. Te podrias poner si estuviera bien el equipo dos de defensa, sello de res y las demas a tu elección siempre y cuando tu personaje dure, no tienes que depender de los monjes contantemente.
3º Ultimos requisitos imprescindibles
1º) Minimo todos los guerreros si pueden deben llevar un sello de resurrecion o algo similar, los monjes todos llevaremos hechizo de renacimiento.
2º) Todos llevaremos conset completo es decir esto es:
Esencia, armadura, pergamino de renacimiento, caliz, y piedra de valor. Para ir sobrados a poder ser. No es obligatorio llevar tanto esta vez pero si algo y que no sean solo regalices.
3º)EL MAS IMPORTANTE, tener un intervalo de tiempo de 3 horas para terminarlo entero. Se tardara menos pero no quiero a nadie que empezamos y ya este preguntando la hora o cuando se va a acabar.
4º Consejos sobre profundidad
1- Empezando de derecha a izquierda en la priemra faselos grupos deven ser estos: El grupo 2 se quedara en su sitio quieto hasta que vallan a por el.
Puerta 1(derecha del todo) Guerrero monk y ele
Puerta 2(segunda por la derecha) los tres nigros o los dos nigros y el paragon. IMPORTANTE: si van 2 necros y el paragon, los monks deven castear la semilla de vida sobre el paragon, siempre sobre el paragon.
Puerta 3(tercra pr la derecha) Guerrero monk y ele
Puerta 4(izquieda del todo) Guerrero monk y ele
2- Todos los casters deveran llevar 2 juegos de armas. El primero con el vaculo o varita que usen y el segundo con una espada. El segundo juego se usara en la zona en la que alla pesadillas de esas que joden la engia, para evitar que casteen la tormenta del caos.
3- Recomendable llevar consumibles, armaduras, las bolitas rosas esas, bastones ect..
4- El Bip: El bip en combate es de uso exlusivo de los monks, tiene que hacer rondas. Los eles solo deven recibir BIP si tiene menos de 20 de enrgia
5- Ahora kanaxai: los Guerreros deveran llevar armas con daño frio, la espada glacial de bonus servira. Se le tiene que sacar del grupo de pesadillas que lo rodena y los gr deven taponarle. El SS deve castear los escalofrios siempre que pueda y joderle su encantamiento de sanacion.
5º Organización
Apuntaros todos los que realmente querais venir, si hay mucha gente se hara dos grupos siempre que pueda realizarse bien, si en dos grupos quedara muy mal, esta es una mision dificil, ira el grupo que tenga mas posibilidades, tampoco es plan de perder el tiempo y morir por morir, aunque siempre se puede ir a la parte de las cucarachas para los ectos.
Hemos quedado a las 16:30 simplemente para reunirnos todos y ver si falta algo, falla algo o hay que hacer cambios de ultima hora, saldremos por si alguno andan justos a las 17:00 horas.
6º Para la gente que nunca ha ido
No importa cuantas veces hayas ido o las veces que hayas jugado solo me importa lo siguiente:
1º Haberte leido todo el documento y tener las ideas claras de lo que pido para eso me lo he currado y no preguntar cosas que ya estan aqui y tienes la respuesta.
2º No me se las builds de memoria, yo he dejado claro lo que pido, el sistema de builds se las puedes pedir a alguno de tu clan o consultar en el foro en las seccion correspondiente.
3º Respetar al grupo completo y al que dirija, las cosas no se hacen por mandarlas si no porque pueden hacer que sea mucha mas fácil la tarea.
4º Únicamente iran los que esten apuntados ya que esta todo explicado para la gente que lo haya leido.
5º Si no sabes seguro que no puedes venir apuntate, deja claro que no es seguro pero no importa el número de gente que haya.
He elaborado este apartado gracias al información del tutorial que nos redacto Akelarre(Sergio) en su dia sobre profundidad.
Un abrazo gente
APARTADOS DEL POST
1º Equipo
2º Quieres venir pero no tienes ningun personaje de los principales pues LEE ESTO
3º Ultimos requisitos imprescindibles
4º Consejos sobre profundidad
5º Organización
6º Para la gente que nunca ha ido
1º Equipo
Gr/A Recuerdo X3
1-Actitud protectora
2-Actitud defensiva
3-Empujon
4-Sello de Dolyak
5-Soportar el dolor
6-Sello de vitalidad
7-Recuerdo
8-Sello de res
M/E Bendicion del sanador X3
1-Luz eterea
2-beso de dwyna
3-glifo de energia
4-cinta sanadora
5-curar grupo
6-Bendicion del sanador
7-semilla de vida
8-renacimiento
tambien se puede cambiar la numero 4 por semilla de vida.
N/P Bip
1-Bip
2-renovacion de la sangre
3-pozo de sangre
4-mirada de verata
5-cancion de poder
6-aria de celo
7-celo del lider
8-sello de retorno
El BIP es casi obligatorio que sea paragon de segunda la regeneracion de enrgia es muchisimo mayor y mas rapida.
N/H SS
1-despertar de la sangre
2-eco arcano
3-espiritu rencoroso
4-escalofrios
5-encantamiento inspirado
6-escalofrios temerosos
7-ritual de la sangre
8-sello res
El SS tiene que llevar el ritual de la sangre obligatoriamente por la zona esa en la que hay que suicidarse.
E/H Llamas X3
1-Mirada Brillante
2-Sintonia con el Fuego
3-Glifo de energía menor
4-Llamas abrasadoras
5-Llama líquida
6-Eco arcano
7-Lluvia de meteoros
8-Sello de resurreccion de los lanceros
Ahora viene la eleccion, se puede llevar un tercer nigro con aguafiestas o un paragon con vinculo angelical
N/M Aguafiestas
1-ritual de la sangre
2-aguafiestas
3-despertar de la sangre
4-mirada de verata
5-sangre del agresor
6-pacto ocuro
7-masoquismo
8-ren
P/M 1
1-Vinculo angelical
2-Pavor
3-Proteccion angelical
4-Mantente en guardia
5-Armonia durarera
6-La habilidad de los lanceros
7-espiritu de baltathar
8-Sello de retorno
2º Quieres venir pero no tienes ningun personaje de los principales pues LEE ESTO
Si eres Hipno, lo que debes hacer es jugar como ele de secundaria y llevar lo que llevaria un ele como el que he pedido antes, de daño masivo de llamas abrasadoras y lluvia de meteoritos.
Si eres Gu llevaras torbellino defenisvo y alguna mas de ese estilo, tienes que prepararte dos builds. Una por si otros 3 compañeros llevan recuerdo u otra por si no lo llevasen.
1º Contemos que los otros tienen recuerdo, llevaremos minimo lo siguiente.
Torbellino defensivo, arrojar tierra creo que se llama que ciega a los contrarios unos cuantos segundos. De defensa estamos servidos, ahora queda el ataque te pondras descarga con astillas de ritu y una de cortar hechizos o cualquier habilidad + sello de res minimo.
2º Contamos que a alguno de los guerreros no pudiera tener recuerdo(Casi imposible)nos la pondremos nosotros y usaremos la elite de cortar todo lo que nos echen(flecha de punta ancha creo que se llama), torbellino, arrojar tierra, sello de res o de los lanceros y las demas de ataque, tener una armadura a poder ser contra daño fisico. Se llevara flecha de punta ancha(si es la que digo yo que anulas todo) ya que se intentara ayudar a anular al ultimo kanaxai. como a los eles del medio camino, los minikanaxais y alguno que cura a los demas.
Si eres Ritualista actuaras de monje de curación potente de grupo si ya hay monjes de sobra, de ritu de espiritus del dolor, de los que tiran al suelo y demás.
Si eres Asesino te pondras recuerdo y por lo menos dos de defensa ataque potente, al menos una que tire al suelo y otra que no te imposibilite lanzar la de tirar al suelo(asi que si hace falta te conviertes en A/Gr y te asemejas a la build de los guerrero y las demas que te quedan pues o dos de ataque y un res o las 3 de ataque por si quieres hacer un combo.
Si eres Derviche tienes que actuar igualmente como he dicho como el asesino,gu intentar llevar armadura contra cuerpo a cuerpo. Esto ira igual que el apartado de guardabosques que esta mas arriba. Depende si hay 3 guerreros ya con recuerdo o no.
Si tienen ya recuerdo. Dos de proteccion para que no te metan continuamente una sello de res y las demas de autentico ataque. Que no llevan recuerdo, te cambias ase a segunda y la consigues, te pones dos de defensa minimamente al menos que veas que necesitas mas. Una para tirar al suelo si puede ser y otra para que no te corten la de tirar al suelo.Si hay 3 guerreros ya en el grupo no tendras problema debido a que lo de tirar al suelo es para kanaxai y conque lo tengan dos vale ya de sobra. Te podrias poner si estuviera bien el equipo dos de defensa, sello de res y las demas a tu elección siempre y cuando tu personaje dure, no tienes que depender de los monjes contantemente.
3º Ultimos requisitos imprescindibles
1º) Minimo todos los guerreros si pueden deben llevar un sello de resurrecion o algo similar, los monjes todos llevaremos hechizo de renacimiento.
2º) Todos llevaremos conset completo es decir esto es:
Esencia, armadura, pergamino de renacimiento, caliz, y piedra de valor. Para ir sobrados a poder ser. No es obligatorio llevar tanto esta vez pero si algo y que no sean solo regalices.
3º)EL MAS IMPORTANTE, tener un intervalo de tiempo de 3 horas para terminarlo entero. Se tardara menos pero no quiero a nadie que empezamos y ya este preguntando la hora o cuando se va a acabar.
4º Consejos sobre profundidad
1- Empezando de derecha a izquierda en la priemra faselos grupos deven ser estos: El grupo 2 se quedara en su sitio quieto hasta que vallan a por el.
Puerta 1(derecha del todo) Guerrero monk y ele
Puerta 2(segunda por la derecha) los tres nigros o los dos nigros y el paragon. IMPORTANTE: si van 2 necros y el paragon, los monks deven castear la semilla de vida sobre el paragon, siempre sobre el paragon.
Puerta 3(tercra pr la derecha) Guerrero monk y ele
Puerta 4(izquieda del todo) Guerrero monk y ele
2- Todos los casters deveran llevar 2 juegos de armas. El primero con el vaculo o varita que usen y el segundo con una espada. El segundo juego se usara en la zona en la que alla pesadillas de esas que joden la engia, para evitar que casteen la tormenta del caos.
3- Recomendable llevar consumibles, armaduras, las bolitas rosas esas, bastones ect..
4- El Bip: El bip en combate es de uso exlusivo de los monks, tiene que hacer rondas. Los eles solo deven recibir BIP si tiene menos de 20 de enrgia
5- Ahora kanaxai: los Guerreros deveran llevar armas con daño frio, la espada glacial de bonus servira. Se le tiene que sacar del grupo de pesadillas que lo rodena y los gr deven taponarle. El SS deve castear los escalofrios siempre que pueda y joderle su encantamiento de sanacion.
5º Organización
Apuntaros todos los que realmente querais venir, si hay mucha gente se hara dos grupos siempre que pueda realizarse bien, si en dos grupos quedara muy mal, esta es una mision dificil, ira el grupo que tenga mas posibilidades, tampoco es plan de perder el tiempo y morir por morir, aunque siempre se puede ir a la parte de las cucarachas para los ectos.
Hemos quedado a las 16:30 simplemente para reunirnos todos y ver si falta algo, falla algo o hay que hacer cambios de ultima hora, saldremos por si alguno andan justos a las 17:00 horas.
6º Para la gente que nunca ha ido
No importa cuantas veces hayas ido o las veces que hayas jugado solo me importa lo siguiente:
1º Haberte leido todo el documento y tener las ideas claras de lo que pido para eso me lo he currado y no preguntar cosas que ya estan aqui y tienes la respuesta.
2º No me se las builds de memoria, yo he dejado claro lo que pido, el sistema de builds se las puedes pedir a alguno de tu clan o consultar en el foro en las seccion correspondiente.
3º Respetar al grupo completo y al que dirija, las cosas no se hacen por mandarlas si no porque pueden hacer que sea mucha mas fácil la tarea.
4º Únicamente iran los que esten apuntados ya que esta todo explicado para la gente que lo haya leido.
5º Si no sabes seguro que no puedes venir apuntate, deja claro que no es seguro pero no importa el número de gente que haya.
He elaborado este apartado gracias al información del tutorial que nos redacto Akelarre(Sergio) en su dia sobre profundidad.
Un abrazo gente
